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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

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三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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