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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de撒贝宁个人资料简历)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(mé撒贝宁个人资料简历i)有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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